четверг, 31 июля 2014 г.

PlayStation продалась в три раза лучше Xbox

За первый квартал текущего финансового года Sony удалось продать 3,5 миллиона PlayStation 3 и PlayStation 4. За тот же период Microsoft поставили в магазины лишь 1,1 миллиона Xbox 360 и Xbox One. Кроме того, японская корпорация продала около 750 тысяч портативных консолей, что на 150 тысяч больше, чем результат по итогам предыдущего отчетного периода. Всего продажи игрового подразделения Sony выросли на 95,7%, а PlayStation 4 принесли компании 2,5 миллиарда долларов.

Новая консоль серьезно помогла игровому департаменту корпорации. Если в первом квартале прошлого года это подразделение принесло Sony убытков на 164 миллиона долларов, то теперь оно стало прибыльным, пополнив счета компании на 43 миллиона.


четверг, 24 июля 2014 г.

Создатели Areal объявили себя жертвами войны между Россией и Украиной

Разработчики скандального «духовного наследника S.T.A.L.K.E.R» заявили, что блокировка их проекта на Kickstarter на самом деле была очередным эпизодом противостояния между Россией и Украиной. «Необходимо помнить», — пояснил представитель студии в письме Kotaku, — «что Украина находится в состоянии информационной войны с Россией, и мы, как украинские разработчики, стали мишенью для непрекращающихся нападок. Нам даже угрожали смертью».

Кроме того, он отметил, что «множество разработчиков живут за счет бренда S.T.A.L.K.E.R», и появление нового проекта на похожую тему они расценили как угрозу своему благополучию. В данный момент авторы Areal продолжают сбор средств на разработку игры у себя на сайте.

Игра, создатели которой называют себя выходцами из GSC Game World и создателями S.T.A.L.K.E.R., была анонсирована месяц назад. Практически сразу проект оказался под огнем критики из-за множества подозрительных деталей. Так, несмотря на намерение конкурировать с высокобюджетными шутерами, разработчики установили на Kickstarter крайне низкую планку финансирования (всего 50 тысяч долларов). Кроме того, они первое время вообще не демонстрировали Areal, ограничившись кадрами из S.T.A.L.K.E.R. и несколькими артами. Позднее разработчики опубликовали короткое геймплейное видео проекта.

вторник, 22 июля 2014 г.

Композитор Halo отсудил у работодателя почти 100 тысяч долларов

Мартин О'Доннел, бывший композитор серии Halo, отсудил у Bungie почти 100 тысяч долларов за многократные нарушения трудового законодательства. Компания не только уволила Мартина без объяснения причины, но и ранее многократно не оплачивала ему отпуска, отгулы и сверхурочные. За все это О'Доннел потребовал оплату в двойном размере. По словам Мартина, подобная практика очень часта в Bungie — полагающиеся доплаты не получают очень многие сотрудники компании.

Мартин О'Доннел покинул Bungie в апреле этого года, причем руководство даже не стало сообщать работнику причину его увольнения. Это не единственное крупное увольнение в компании за последние месяцы — также Bungie покинули арт-директор Кеннет Скотт и дизайнер Джозеф Статен.

понедельник, 21 июля 2014 г.

Для The Last of Us не будут больше выпускать сюжетные дополнения

Представители Naughty Dog заявили, что, хотя компания собирается и дальше поддерживать обе версии The Last of Us (для PS3 и PS4), в будущем все DLC будут посвящены мультиплееру. «Мы пока не готовы раскрывать детали», — пояснил Арн Мейер, занимающийся в компании работой с сообществом, — «Но до конца года у нас запланировано несколько скачиваемых дополнений».

Приключенческий экшен The Last of Us добился широкого признания и стал одной из самых ярких интерактивных историй последних лет. В конце месяца игра должна выйти на PlayStation 4. В Европе обновленная версия появится 30 июля, а в США — на день раньше.

суббота, 19 июля 2014 г.

В «Аллодах Онлайн» появится арена для астральных кораблей

Авторы «Аллодов Онлайн» решили добавить в обновлении 5.0.2 специальную арену, где игроки смогут сразиться на своих астральных кораблях. Арена поделена сразу на несколько зон. На одной из них все желающие смогут потренироваться в стрельбе по мишеням разных типов, а две другие зоны отведены под сражения игроков друг с другом. Причем боевые зоны заполнены аномалиями, особенности которых можно использовать для победы в бою. Дата выхода обновления будет объявлена позднее.

«Аллоды Онлайн» — одна из самых успешных и известных российских многопользовательских игр. На данный момент она издана во Франции, Великобритании, Германии и других европейских странах, а также в Северной и Южной Америке и Тихоокеанском регионе.

четверг, 17 июля 2014 г.

Бывший панамский диктатор засудит Activision за Call of Duty

Мануэль Норьега объявил, что намерен судиться с Activision. Поводом для иска послужило то, что Норьегу сделали одним из персонажей Call of Duty: Black Ops 2. Истец считает, что таким образом издатели обогатились за его счет, не получив на то его собственного разрешения.

Кроме того, Норьеге не понравилось, как его изобразили в игре. Другие персонажи Black Ops 2 постоянно оскорбляют диктатора, называя его «куском дерьма» и «сволочью», а сам он выставлен «похитителем, убийцей и государственным преступником». В игре даже есть миссия, одна из основных задач которой — захватить диктатора.

Мануэль Антонио Норьега Морено был военным лидером Панамы и ее фактическим правителем в 80-х. При помощи силы и подтасовок на выборах ему удавалось оставаться у власти до 1989 года, когда его низложили вторгшиеся в страну США. Бывшего диктатора судили и в 1992 году признали виновным в отмывании денег, вымогательстве и связях с наркомафией. С тех пор Норьега переезжает из тюрьмы в тюрьму. В 2007 году его выдали Франции, где он был приговорен к заключению за, опять-таки, отмывание денег, а в 2011 диктатора вернули в родную Панаму и выписали еще один срок, на 20 лет, на этот раз уже за разнообразные нарушения прав человека, которые он допустил во время пребывания у власти.

вторник, 15 июля 2014 г.

Мы опубликовали превью на Diablo 3 Ultimate Evil Edition

Консольные игроки в августе получат особую версию Diablo 3— со случайными боссами, легендарными подарками и почтой. Узнать о ней больше можно в нашем превью.

«В Ultimate Edition намного удобнее играть за одним экраном. Раньше вы должны были следить, кто какую вещь поднял и кому ее на самом деле надо носить, иногда по этому поводу разгорались весьма жаркие споры. Сейчас игра автоматически определяет принадлежность вещей. Например, вы играете вдвоем с приятелем, вы охотником, друг — воином: если выпадет лук, и воин поднимет его, лук все равно окажется у вас в инвентаре. Если вы захотите все-таки отдать другу этот лук (например, для его второго персонажа), то сможете сделать это в любой момент».

воскресенье, 13 июля 2014 г.

Мы рассказали о будущем самых популярных футбольных симуляторов

Чем будет жить виртуальный футбол этой осенью: микротранзакции, настоящие эмоции игроков, грязная форма и другие подробности о новых частях PES и FIFA в нашей свежей статье.

«Главное отличие современных FIFA и PES — не в списке футбольных лицензий или реалистичности, а в подходе к разработке. Пока EA Sports продолжают спокойно улучшать и так хорошо сбалансированный продукт, Konami каждый год бросается из стороны в сторону. Понятно, что японским разработчикам сейчас приходится отчаянно догонять уходящий поезд, но есть ощущение, что спокойное, эволюционное развитие помогло бы PES гораздо больше. Если не вернуться на вершину, то хотя бы не растерять остатки былой аудитории».

пятница, 11 июля 2014 г.

Экранизация Heavenly Sword выйдет в сентябре

2 сентября в США компания Cinedigm выпустит анимационную ленту по мотивам Heavenly Sword. Экранизация знаменитого Sony-эксклюзива выйдет на DVD/Blu-Ray, а также в цифровых видеомагазинах. Дата выхода в Европе не раскрывается.

Heavenly Sword — популярный слэшер, выпущенный в 2007 году британской Ninja Theory для PlayStation 3. Сценарий экранизации пишет Тодд Фармер, ранее работавший над такими картинами, как «Сумашедшая езда» и «Джейсон X». Главную героиню — Нарико — озвучивает Анна Торв («Грань»), которая отвечала за ее озвучку и в игре. Новый трейлер экранизации можно увидеть в начале этой заметки.

среда, 9 июля 2014 г.

League of Legends сделают доступнее для новичков

Riot Games планирует в ближайшее время перезапустить обучающий режим League of Legends, дав ему новое название — «Боты-наставники». В проекте уже есть возможность играть с ботами, но разработчики поняли, что для новичков порой сложен даже этот режим.

Режим «Боты-наставники» создается таким образом, чтобы League of Legends была интересной для игрока с самых первых минут знакомства. Из обучения убраны многие элементы, которые могут затруднять игру новичкам — например, все задания, получаемые игроком, достаточно легко выполнить. В «Ботах-наставниках» можно научиться базовым правилам игры, принципам экипировки героя предметами, использованию навыков и многому другому. При этом режим будет автоматически подстраивать сложность под уровень обучающегося — например те, кто уже знаком с другими подобными играми, быстрее столкнутся с более опасными врагами. Дата запуска нового режима пока не сообщается.

воскресенье, 6 июля 2014 г.

Автор The Witcher: Battle Arena объяснил, почему игра не выйдет на PC

Тадек Зелинский, руководитель команды, которая разрабатывает мобильную MOBA-игру The Witcher: Battle Arena, объяснил, что, хотя, для студии CD Projekt наиболее привычная платформа это PC, их новый проект скорее всего останется мобильным из-за чрезвычайно высокой конкуренции. «Игра сделана на движке Unity, поэтому технически несложно было бы перенести ее на PC. Но дело в том, что на компьютерах эта жанровая ниша заполнена, там масса отличных игр, поэтому мы пока сфокусируемся на мобильных платформах», — рассказал Зелинский корреспонденту сайта Rock, Paper, Shotgun.

Он также добавил, что главной миссией CD Projekt остается создание высококачественных RPG, но это не мешает компании экспериментировать. «Если у нас появляется идея, которая придется по вкусу фанатам и соответствует нашей философии, почему бы не попытаться реализовать ее? До тех пор, пока у нас получается поддерживать достойную планку качества, мы готовы пробовать новое».

The Witcher: Battle Arena впервые показали прессе на выставке Е3 2014. Игра представляет собой модификацию популярного MOBA-жанра, адаптированную для мобильных платформ. В частности, матчи в Battle Arena проходят гораздо быстрее, а сражаются игроки только друг с другом, без управляемых компьютером солдат.

четверг, 3 июля 2014 г.

Сексизм в киберспорте и другие новости дня

Организаторов финского киберспортивного турнира обвинили в сексизме, а рекорд скоростного прохождения Fallout 3 побили второй раз за несколько дней.

  • Организаторы финского киберспортивного турнира по Hearthstone вызвали небольшой скандал, закрыв женщинам доступ на соревнования. Как объясняют организаторы, причиной гендерной сегрегации стало то, что чемпионат проводится по регламенту Международной федерации киберспорта, в соответствии с которым женщины и мужчины не могут соревноваться друг с другом, как и практически в любом другом спорте.

  • Рекорд по скоростному прохождению Fallout 3, установленный на днях, был побит британцем Томом Роу. Тому удалось завершить игру за 23 минуты и 13 секунд, на 42 секунды быстрее, чем предыдущему рекордсмену.

  • Мы опубликовали статью о том, почему длинные игры это плохо.

На этом все. Спокойной ночи и до скорых встреч.


среда, 2 июля 2014 г.

Разработчики воскресят Ultima Underworld

Независимая студия OtherSide Entertainment выпустит игру Underworld Ascension, которая станет духовной наследницей революционной RPG-серии Ultima Underworld. Возглавит разработку дизайнер оригинальной игры Пол Ньюрат, который также участвовал в создании таких проектов как Thief: The Dark Project и System Shock. Кроме того, в работе над Ascension примет участие Тим Стеллмах, возглавлявший команду создателей Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss вышла на PC в 1992. В ней бессменный герой серии, Аватар, обвиненный в похищении наследницы одного из благородных семейств волшебной страны Британнии, путешествует по огромному подземелью, пытаясь найти настоящего преступника и выход наружу. Для своего времени игра была по-настоящему инновационной. Так, в ней была использована настоящая трехмерная графика, а магическая система была основана на рунах, которые герой находил во время путешествий. Чтобы сотворить заклинание, необходимо было составить из рун определенное слово, при этом узнать новое заклятие можно было и случайно, просто экспериментируя с рунами.

Ultima Underworld повлияла на многих знаменитых игровых дизайнеров, среди которых автор System Shock 2 и BioShock Кен Левин и «отец» Deus Ex Уоррен Спектор


вторник, 1 июля 2014 г.

В Steam, возможно, появится симулятор травы

В сервис Steam Greenlight добавили игру под названием Grass Simulator 2014. Разработчики описывают ее как «приключение от первого лица, основанное на исследовании игрового мира». В числе ключевых особенностей проекта они называют «траву, реалистичные погодные эффекты, прекрасные пейзажи и Коров?!». Также в планах у них мультиплеер, более разнообразный набор животных и система крафтинга. Как игра выглядит в действии, можно увидеть чуть выше.

Несмотря на то, что вся история явно напоминает шутку, многие пользователи вполне серьезно голосуют за то, чтобы Grass Simulator 2014 добавили в Steam. Другие не менее серьезно обвиняют разработчиков в плагиате и заявляют, что идею проекта они украли у авторов еще одной шуточной игры, Rock Simulator 2014.