четверг, 19 февраля 2015 г.

На Android вышла стратегия по мотивам Warhammer 40 000

На Android состоялся релиз The Horus Heresy: Drop Assault, клона Clash of Clans во вселенной Warhammer 40 000. Игра распространяется совершенно бесплатно, а скачать можно по этой ссылке.

Сюжет The Horus Heresy: Drop Assault рассказывает о восстании космических десантников под руководством Хоруса, которые выступили против императора. Игровой процесс почти полностью скопирован с Clash of Clans — игрок также строит базу, набирает армию, а затем сражается в одиночных миссиях или с другими игроками. Игра также доступна на iOS, скачать можно здесь.


среда, 18 февраля 2015 г.

В EVE Online появились новые враги

К EVE Online вышло обновление Tiamat, которое добавляет в игру скитальцев — загадочных странников, которые появляются в разных секторах космоса. Их корабли отлично вооружены, поэтому для убийства скитальца в некоторых случаях потребуются усилия целой группы пилотов.

Также в игру добавлен эсминец «Свипуль» — этот необычный корабль может трансформироваться прямо в полете, причем в каждой форме его характеристики меняются. Улучшена и техническая часть игры — заметно повысилось качество звука, а в космосе теперь можно увидеть новые спецэффекты.


вторник, 17 февраля 2015 г.

Игроки собрали более миллиона долларов на новую часть Shadowrun

Kickstater-кампания по сбору средств на Shadowrun: Hong Kong завершается с оглушительным успехом — за шесть часов до ее окончания собрано более 1,1 миллиона долларов, что в одиннадцать раз больше изначально запрошенной суммы в сто тысяч долларов. Дополнительные деньги позволят добавить в игру еще больше контента — дополнительные миссии за разных героев, мини-кампания с повышенной сложностью и многое другое.

Shadowrun: Hong Kong — тактическая ролевая игра, действие которой разворачивается в Гонконге 2056 года. Управляя отрядом отлично обученных бойцов, игроку предстоит выяснить подробности заговора, который существует уже более двадцати лет. Выход игры запланирован на август этого года.


понедельник, 16 февраля 2015 г.

Один из фанатов наиграл в Crusader Kings 2 более года реального времени

Paradox опубликовали инфографику по Crusader Kings 2, из которой следует, что самый рьяный фанат провел в игре 10500 часов. Это 437,5 суток или 875 дней (более двух лет), если играть по двенадцать часов ежедневно. В среднем же каждый игрок провел в Crusader Kings 2 около 100 часов.

Всего удалось продать более 1,1 миллиона копий игры. Суммарный тираж девяти загружаемых дополнений составил 2,5 миллиона, также фанаты приобрели 5,5 млн. мини-дополнений.


пятница, 13 февраля 2015 г.

Новая игра серии Assassin's Creed может рассказать о Золотом веке

В сети появилась фотография, на которой виден лист с концептом игры Assassin's Creed: Golden Age — любопытно, что «утечку» организовала сама Ubisoft, поместив снимок в брошюру для тех, кто желает работать в компании. На снимке, кроме логотипа игры, виден список основных персонажей, карта локаций и концепт-арт с кораблем-парусником. К сожалению, почти все надписи на презентации слишком мелкие, чтобы их прочесть, так что нельзя понять — о чем именно будет новая игра.

Золотой век — собирательное понятие, которым описывается период пика развития той или иной культуры. Например, Золотым веком Англии считается период правления королевы Елизаветы I (1558 — 1603). Отметим, что события другой, уже подтвержденной игры серии — Assassin's Creed Victory — также развернутся в Великобритании, но уже в Викторианскую эпоху (1837—1901). Так что Golden Age вполне может быть названием для дополнения или мини-игры «по мотивам».


четверг, 12 февраля 2015 г.

Мы опубликовали превью на «Ведьмака 3»

Мы побывали в варшавском офисе CD Project Red, где поиграли в одну из самых ожидаемых ролевых игр года. Подробности — в свежей статье.

«Одним из основных занятий в «Дикой охоте» станет, собственно, охота на разного рода нечисть, заполонившую окрестные королевства. Охота на каждого крупного монстра обставлена как серьезный квест с кучей дополнительных заданий. Перед тем как идти с рогатиной на какого-нибудь очередного медведя-оборотня, Геральт проводит серьезную подготовительную работу. Для начала опросить всех местных: кто-нибудь точно знает, где обычно шатается опасная тварь. Осмотреть трупы возможных жертв: по характеру переломов и следам когтей опытный ведьмак может определить размер и возраст монстра. Пользуясь специальным «ведьмачьим зрением», можно обнаружить в лесу потаенные звериные тропы и найти медвежье логово — и тому подобное».


среда, 11 февраля 2015 г.

Авторы S.T.A.L.K.E.R. пообещали бороться с подражателями

Директор по маркетингу GSC Game World Валентин Елтышев заявил, что в компании намерены бороться с подражателями, которые хотят использовать торговую марку S.T.A.L.K.E.R. для раскрутки собственных игр. В первую очередь речь идет о West Games, фирме, которая в прошлом году пыталась собирать деньги на шутер «от авторов S.T.A.L.K.E.R.» Areal, а затем, после бана на Kickstarter, начали кампанию по сбору средств на другой шутер, Stalker Apocalypse, на неизвестной платформе Wfunder.

По словам Валентина, некоторые сотрудники West Games действительно проработали в GSC некоторое время — их наняли до создания браузерной игры по мотивам S.T.A.L.K.E.R., которую затем отменили из-за низкого качества. Валентин считает, что у West Games нет команды, способной создать что-то хоть в половину такое же крутое, как S.T.A.L.K.E.R., а все, что они хотят на самом деле — это просто выманить деньги у фанатов торговой марки. Также он предупредил, что в GSC не допустят выпуска чужого проекта под именем S.T.A.L.K.E.R.


вторник, 10 февраля 2015 г.

Мы разыгрываем эксклюзивную PlayStation 4

Игры@Mail.Ru совместно с PlayStation Russia разыгрывают эксклюзивную консоль PlayStation 4 20th Anniversary Edition. Она была выпущена ограниченной серией из 12300 штук в честь двадцатилетнего юбилея PlayStation и окрашена в серый цвет, напоминающий о самых первых консолях девяностых годов. Сейчас за юбилейными версиями PS4 идет настоящая охота на аукционах: некоторые готовы заплатить за них огромные деньги.

Ознакомиться с правилами конкурса и принять в нем участие можно в C-c-combo-breaker! — нашем официальном паблике «Вконтакте».


понедельник, 9 февраля 2015 г.

(обновлено) Бета-версию Battlefield: Hardline попробовали шесть миллионов человек

Стив Папутсис, директор Visceral Games, похвастался, что в открытом бета-тесте Battlefield: Hardline, проходившем с 3 по 8 февраля, приняли участие пять миллионов человек. Это больше числа участников открытого тестирования Destiny — в нем приняли участие 4,6 млн. человек. Впрочем, стоит отметить, что Battlefield: Hardline тестировали не только на Xbox и PlayStation, но и на PC.

Релиз Battlefield: Hardline намечен на 17 марта. Игра будет сильно отличаться от предыдущих частей серии — вместо военных сражений она рассказывает о противостоянии полицейских и бандитов.

Обновлено: По уточненной информации Electronic Arts, количество игроков бета-версии составило шесть миллионов человек.


суббота, 7 февраля 2015 г.

Шухей Йошида из Sony заявил, что ненавидит игровые серии вроде Call of Duty

Глава Sony Worldwide Studios Шухей Йошида во время выступления на конференции DICE раскритиковал создателей серий вроде Call of Duty и Assassin's Creed, в погоне за наживой выпускающих новые части каждый год. По словам Йошиды, это пример ситуации, когда управление переходит из рук творцов в руки маркетологов. Логично, что если у тебя есть успешная игра или серия, то новую часть удастся продать очень большим тиражом.

Однако, в этой схеме есть одна большая проблема — видя, что серия приносит деньги, маркетологи начинают требовать новые игры все чаще и чаще (например, за последние два года вышли сразу три части Assassin's Creed). И когда разработчики начинают гнаться за столь жестким графиком, то у них не остается времени на творчество, а порой и на то, чтобы сделать игру качественной. В финале Йошида посоветовал разработчикам стараться не идти на поводу у своих коллег, а маркетологам — умерить финансовые аппетиты.


пятница, 6 февраля 2015 г.

Состоялся официальный релиз The Mighty Quest for Epic Loot

Разработчики онлайн-игры The Mighty Quest for Epic Loot завершили бета-тестирование проекта и выпустили его финальную версию. Представитель студии заявил: «Теперь, когда основной геймплей и общая интонация игры окончательно определились, мы продолжим работать вместе с фанатами над тем, чтобы расширять и улучшать то, что уже создано». Он также пообещал, что The Mighty Quest for Epic Loot будет регулярно дополняться новым контентом.

Игра, разработанная в монреальском подразделении Ubisoft, позволяет игрокам строить собственные замки и вторгаться во владения других пользователей. Она совмещает элементы tower defense и экшен-RPG. Скачать The Mighty Quest for Epic Loot можно бесплатно.


четверг, 5 февраля 2015 г.

Создатели Call of Duty признались, что зомби-режим появился в игре почти случайно

Руководитель Treyarch Марк Ламиа рассказал, что знаменитый зомби-режим для Call of Duty: World at War в студии придумали в разгар творческого кризиса. Сама идея добавить в игру живых мертвецов была настолько абсурдной, что режим держали в секрете от начальства. Но когда Марк увидел, сколько удовольствия получают сотрудники от перестрелок с зомби, то не стал запрещать им работать над этой идеей дальше, а через некоторое время даже решил предложить издателю добавить этот режим в игру.

Когда новинку показали руководству из Activision, то там также нашлось немало противников новой идеи, которые считали, что зомби и шутер про войну — совершенно несовместимые вещи. Марк признается, что почти пошел на поводу у этих людей и чуть было не отменил режим, что стало бы огромной ошибкой. Тем не менее, в итоге он сделал правильный выбор.


вторник, 3 февраля 2015 г.

В BioWare пообещали не делать Mass Effect 4 по «шаблону» Dragon Age: Inquisition

Директор BioWare Аарон Флинн пообещал, что Mass Effect 4 и Dragon Age: Inquisition будут похожи только технологией. Сейчас все игры компании основываются на движке Frostbite и разрабатываются только под консоли нового поколения и мощные PC, что, разумеется, влияет на внешний вид — например, в Mass Effect 4 также очень большие карты, которые можно долго и с интересом исследовать.

Но все-таки не графика делает игры похожими. У Mass Effect 4 есть свой уникальный сеттинг и своя вселенная, на которые опираются разработчики. Например, в четвертой части вернутся поездки на Mako — боевом вездеходе, который использовали герои самой первой игры. Ничего подобного нет и не может быть в Dragon Age: Inquisition.


понедельник, 2 февраля 2015 г.

Команда Repulse победила в зимнем турнире по Warface

Первое место на прошедшем в это воскресенье чемпионате «Warcace Open Cup: Зима» заняла команда Repulse, игрокам которой достался главный приз — 400 тысяч рублей. На втором месте оказался коллектив DarkMatter (200 тысяч рублей), а третье место разделили ArenaStars и eQuinOx (по 100 тыс. рублей).

Зимний этап чемпионата собрал рекордное количество зрителей — в московский клуб Ray Just Arena пришло более двух тысяч человек, а еще несколько десятков тысяч следили за онлайн-трансляцией. Запись трансляции доступна по этой ссылке.


воскресенье, 1 февраля 2015 г.

Популярный видеоблогер обвинил Nintendo в жадности

PewDiePie, один из самых популярных видеоблогеров на планете (число подписчиков его канала составляет 35 миллионов), раскритиковал Nintendo за желание забирать себе часть выручки, которую зарабатывают блогеры на роликах из игр компании. По его словам, самые популярные каналы на Youtube давно уже стали аналогом СМИ — зрители приходят посмотреть видео на этих каналах потому, что уважают мнение их авторов. Когда на канале показывается ролик про какую-либо игру, то это становится отличной рекламой для ее создателей. Политика Nintendo, которая пытается забрать часть доходов у людей, рекламирующих игры компании, кажется блогеру странной.

В 2013 году Nintendo запретила блогерам зарабатывать деньги на видеороликах, в которых показаны ее игры. Несколько дней назад компания анонсировала партнерскую программу, в которой предлагает отчислять 30-40% от выручки за право использования игр.