воскресенье, 13 июля 2014 г.

Мы рассказали о будущем самых популярных футбольных симуляторов

Чем будет жить виртуальный футбол этой осенью: микротранзакции, настоящие эмоции игроков, грязная форма и другие подробности о новых частях PES и FIFA в нашей свежей статье.

«Главное отличие современных FIFA и PES — не в списке футбольных лицензий или реалистичности, а в подходе к разработке. Пока EA Sports продолжают спокойно улучшать и так хорошо сбалансированный продукт, Konami каждый год бросается из стороны в сторону. Понятно, что японским разработчикам сейчас приходится отчаянно догонять уходящий поезд, но есть ощущение, что спокойное, эволюционное развитие помогло бы PES гораздо больше. Если не вернуться на вершину, то хотя бы не растерять остатки былой аудитории».

пятница, 11 июля 2014 г.

Экранизация Heavenly Sword выйдет в сентябре

2 сентября в США компания Cinedigm выпустит анимационную ленту по мотивам Heavenly Sword. Экранизация знаменитого Sony-эксклюзива выйдет на DVD/Blu-Ray, а также в цифровых видеомагазинах. Дата выхода в Европе не раскрывается.

Heavenly Sword — популярный слэшер, выпущенный в 2007 году британской Ninja Theory для PlayStation 3. Сценарий экранизации пишет Тодд Фармер, ранее работавший над такими картинами, как «Сумашедшая езда» и «Джейсон X». Главную героиню — Нарико — озвучивает Анна Торв («Грань»), которая отвечала за ее озвучку и в игре. Новый трейлер экранизации можно увидеть в начале этой заметки.

среда, 9 июля 2014 г.

League of Legends сделают доступнее для новичков

Riot Games планирует в ближайшее время перезапустить обучающий режим League of Legends, дав ему новое название — «Боты-наставники». В проекте уже есть возможность играть с ботами, но разработчики поняли, что для новичков порой сложен даже этот режим.

Режим «Боты-наставники» создается таким образом, чтобы League of Legends была интересной для игрока с самых первых минут знакомства. Из обучения убраны многие элементы, которые могут затруднять игру новичкам — например, все задания, получаемые игроком, достаточно легко выполнить. В «Ботах-наставниках» можно научиться базовым правилам игры, принципам экипировки героя предметами, использованию навыков и многому другому. При этом режим будет автоматически подстраивать сложность под уровень обучающегося — например те, кто уже знаком с другими подобными играми, быстрее столкнутся с более опасными врагами. Дата запуска нового режима пока не сообщается.

воскресенье, 6 июля 2014 г.

Автор The Witcher: Battle Arena объяснил, почему игра не выйдет на PC

Тадек Зелинский, руководитель команды, которая разрабатывает мобильную MOBA-игру The Witcher: Battle Arena, объяснил, что, хотя, для студии CD Projekt наиболее привычная платформа это PC, их новый проект скорее всего останется мобильным из-за чрезвычайно высокой конкуренции. «Игра сделана на движке Unity, поэтому технически несложно было бы перенести ее на PC. Но дело в том, что на компьютерах эта жанровая ниша заполнена, там масса отличных игр, поэтому мы пока сфокусируемся на мобильных платформах», — рассказал Зелинский корреспонденту сайта Rock, Paper, Shotgun.

Он также добавил, что главной миссией CD Projekt остается создание высококачественных RPG, но это не мешает компании экспериментировать. «Если у нас появляется идея, которая придется по вкусу фанатам и соответствует нашей философии, почему бы не попытаться реализовать ее? До тех пор, пока у нас получается поддерживать достойную планку качества, мы готовы пробовать новое».

The Witcher: Battle Arena впервые показали прессе на выставке Е3 2014. Игра представляет собой модификацию популярного MOBA-жанра, адаптированную для мобильных платформ. В частности, матчи в Battle Arena проходят гораздо быстрее, а сражаются игроки только друг с другом, без управляемых компьютером солдат.

четверг, 3 июля 2014 г.

Сексизм в киберспорте и другие новости дня

Организаторов финского киберспортивного турнира обвинили в сексизме, а рекорд скоростного прохождения Fallout 3 побили второй раз за несколько дней.

  • Организаторы финского киберспортивного турнира по Hearthstone вызвали небольшой скандал, закрыв женщинам доступ на соревнования. Как объясняют организаторы, причиной гендерной сегрегации стало то, что чемпионат проводится по регламенту Международной федерации киберспорта, в соответствии с которым женщины и мужчины не могут соревноваться друг с другом, как и практически в любом другом спорте.

  • Рекорд по скоростному прохождению Fallout 3, установленный на днях, был побит британцем Томом Роу. Тому удалось завершить игру за 23 минуты и 13 секунд, на 42 секунды быстрее, чем предыдущему рекордсмену.

  • Мы опубликовали статью о том, почему длинные игры это плохо.

На этом все. Спокойной ночи и до скорых встреч.


среда, 2 июля 2014 г.

Разработчики воскресят Ultima Underworld

Независимая студия OtherSide Entertainment выпустит игру Underworld Ascension, которая станет духовной наследницей революционной RPG-серии Ultima Underworld. Возглавит разработку дизайнер оригинальной игры Пол Ньюрат, который также участвовал в создании таких проектов как Thief: The Dark Project и System Shock. Кроме того, в работе над Ascension примет участие Тим Стеллмах, возглавлявший команду создателей Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss вышла на PC в 1992. В ней бессменный герой серии, Аватар, обвиненный в похищении наследницы одного из благородных семейств волшебной страны Британнии, путешествует по огромному подземелью, пытаясь найти настоящего преступника и выход наружу. Для своего времени игра была по-настоящему инновационной. Так, в ней была использована настоящая трехмерная графика, а магическая система была основана на рунах, которые герой находил во время путешествий. Чтобы сотворить заклинание, необходимо было составить из рун определенное слово, при этом узнать новое заклятие можно было и случайно, просто экспериментируя с рунами.

Ultima Underworld повлияла на многих знаменитых игровых дизайнеров, среди которых автор System Shock 2 и BioShock Кен Левин и «отец» Deus Ex Уоррен Спектор


вторник, 1 июля 2014 г.

В Steam, возможно, появится симулятор травы

В сервис Steam Greenlight добавили игру под названием Grass Simulator 2014. Разработчики описывают ее как «приключение от первого лица, основанное на исследовании игрового мира». В числе ключевых особенностей проекта они называют «траву, реалистичные погодные эффекты, прекрасные пейзажи и Коров?!». Также в планах у них мультиплеер, более разнообразный набор животных и система крафтинга. Как игра выглядит в действии, можно увидеть чуть выше.

Несмотря на то, что вся история явно напоминает шутку, многие пользователи вполне серьезно голосуют за то, чтобы Grass Simulator 2014 добавили в Steam. Другие не менее серьезно обвиняют разработчиков в плагиате и заявляют, что идею проекта они украли у авторов еще одной шуточной игры, Rock Simulator 2014.