четверг, 5 февраля 2015 г.

Создатели Call of Duty признались, что зомби-режим появился в игре почти случайно

Руководитель Treyarch Марк Ламиа рассказал, что знаменитый зомби-режим для Call of Duty: World at War в студии придумали в разгар творческого кризиса. Сама идея добавить в игру живых мертвецов была настолько абсурдной, что режим держали в секрете от начальства. Но когда Марк увидел, сколько удовольствия получают сотрудники от перестрелок с зомби, то не стал запрещать им работать над этой идеей дальше, а через некоторое время даже решил предложить издателю добавить этот режим в игру.

Когда новинку показали руководству из Activision, то там также нашлось немало противников новой идеи, которые считали, что зомби и шутер про войну — совершенно несовместимые вещи. Марк признается, что почти пошел на поводу у этих людей и чуть было не отменил режим, что стало бы огромной ошибкой. Тем не менее, в итоге он сделал правильный выбор.


вторник, 3 февраля 2015 г.

В BioWare пообещали не делать Mass Effect 4 по «шаблону» Dragon Age: Inquisition

Директор BioWare Аарон Флинн пообещал, что Mass Effect 4 и Dragon Age: Inquisition будут похожи только технологией. Сейчас все игры компании основываются на движке Frostbite и разрабатываются только под консоли нового поколения и мощные PC, что, разумеется, влияет на внешний вид — например, в Mass Effect 4 также очень большие карты, которые можно долго и с интересом исследовать.

Но все-таки не графика делает игры похожими. У Mass Effect 4 есть свой уникальный сеттинг и своя вселенная, на которые опираются разработчики. Например, в четвертой части вернутся поездки на Mako — боевом вездеходе, который использовали герои самой первой игры. Ничего подобного нет и не может быть в Dragon Age: Inquisition.


понедельник, 2 февраля 2015 г.

Команда Repulse победила в зимнем турнире по Warface

Первое место на прошедшем в это воскресенье чемпионате «Warcace Open Cup: Зима» заняла команда Repulse, игрокам которой достался главный приз — 400 тысяч рублей. На втором месте оказался коллектив DarkMatter (200 тысяч рублей), а третье место разделили ArenaStars и eQuinOx (по 100 тыс. рублей).

Зимний этап чемпионата собрал рекордное количество зрителей — в московский клуб Ray Just Arena пришло более двух тысяч человек, а еще несколько десятков тысяч следили за онлайн-трансляцией. Запись трансляции доступна по этой ссылке.


воскресенье, 1 февраля 2015 г.

Популярный видеоблогер обвинил Nintendo в жадности

PewDiePie, один из самых популярных видеоблогеров на планете (число подписчиков его канала составляет 35 миллионов), раскритиковал Nintendo за желание забирать себе часть выручки, которую зарабатывают блогеры на роликах из игр компании. По его словам, самые популярные каналы на Youtube давно уже стали аналогом СМИ — зрители приходят посмотреть видео на этих каналах потому, что уважают мнение их авторов. Когда на канале показывается ролик про какую-либо игру, то это становится отличной рекламой для ее создателей. Политика Nintendo, которая пытается забрать часть доходов у людей, рекламирующих игры компании, кажется блогеру странной.

В 2013 году Nintendo запретила блогерам зарабатывать деньги на видеороликах, в которых показаны ее игры. Несколько дней назад компания анонсировала партнерскую программу, в которой предлагает отчислять 30-40% от выручки за право использования игр.


суббота, 31 января 2015 г.

Религиозная игра от автора The Sims 3 и другие новости дня

Один из авторов The Sims анонсировал стратегию про религиозные культы, сценарист Borderlands занялся телесериалами, а Nintendo продала 50 млн. консолей 3DS.

  • Геймдизайнер The Sims 2 и The Sims 3 Род Хамбл работает над стратегией Cults & Daggers, в которой игрок управляет религиозным культом и стремится обратить в свою веру весь мир. Игра выйдет 12 февраля.
  • Сценарист серии Borderlands Энтони Берч покинул компанию Gearbox — вместо игр он теперь займется телесериалами.
  • Nintendo сообщила, что продала 50 миллионов портативных консолей 3DS с момента премьеры в феврале 2011 года.
  • Мы рассказали о главных онлайн-событиях января.


среда, 28 января 2015 г.

Игру Subway Surfers обвинили в травмах на железной дороге

Уполномоченный по правам ребенка в Саратовской области Юлия Ерофеева предупредила родителей, что увлечение мобильной аркадой Subway Surfers может привести к травмам на железной дороге. Госпожа Ерофеева тщательно изучила игру и пришла к выводу, что дети могут попытаться воспроизвести в реальной жизни события, которые они видят на экране (в Subway Surfers главный герой убегает от полицейского по путям подземки, где его может сбить проходящий поезд). Это нередко приводит к травмам — в Саратовской области только в 2014 году было зафиксировано не менее трех происшествий с детьми на железной дороге.

В своем заключении Юлия Ерофеева дала родителям вполне здравую рекомендацию следить за тем, во что играют их дети, а также пояснять им, что повторение некоторых игровых ситуаций в реальной жизни может привести к негативным последствиям.


вторник, 27 января 2015 г.

Мы рассказали о современных музыкальных играх

Танцевальные игры Just Dance и Dance Central, гитарный самоучитель Rocksmith 2014, а также один ролевой музыкальный экшен и мобильное приложение для детей — в нашей свежей статье.

«По интернету вовсю ходят слухи, что студия Harmonix скоро должна анонсировать новую часть серии Rock Band, которая вместе с Guitar Hero когда-то положила начало моде на «пластиковый рок». Еще несколько лет назад пластиковые гитары и пьяное исполнение Eye of the Tiger были неизменным спутником почти каждой вечеринки, а новые части музыкальных игр выходили каждый год и продавались сумасшедшими тиражами. Со временем рок-симуляторы перестали концентрироваться только на гитарах с кнопками и обзавелись микрофонами, барабанами и даже синтезаторами. С таким набором можно было уже имитировать игру целой музыкальной группы.

Но не стоит думать, будто после смерти гитарных симуляторов музыкальные игры исчезли совсем — их по-прежнему выходит более чем достаточно. Так что если в детстве вам на ухо наступил медведь, а душа все равно тянется к музыке, можно обратить внимание не героев сегодняшнего материала».